О сервере SANSARA x1
"Сансара - Перерождение Lineage 2 Essence"
🎙️ [Интро]
Мы провели огромную работу над проектом Сансара и сильно доработали и улучшили нашу любимую игру. В этом тексте я расскажу, какую именно работу мы проделали, что изменили, что добавили — и главное, зачем. Чтобы вы легче освоились во всех нововведениях и точно понимали: каждое из них решает конкретную проблему, с которой сталкивались тысячи игроков.
🎙️ [Блок 1 - Интерфейс: удобство и оптимизация]
Начнём с интерфейса - с того, что вы видите и ощущаете каждый день. Раньше по почте можно было отправить максимум 8 предметов. Мы сняли это ограничение. Теперь можно пересылать сколько угодно. Также добавили поиск предметов в почте - по аналогии с инвентарём.
Ещё одно нововведение - встроенный next-target в автобой. Игрокам больше не нужно пользоваться макросными мышками или клавиатурами. Больше не мешает невозможность свернуть окно. Мы сделали удобство встроенным.
Мы глубоко покопались в клиенте и нашли причину чрезмерной нагрузки на видеокарты. Результат? Четыре графических пресета, оптимизированных по соотношению «картинка–производительность». Уже на тестах игроки отмечают, насколько плавнее стал клиент.
Также теперь доступен широкий функционал по отображению анимаций и триггеров умений. Настроить можно:
- отображение умений того, кто тебя бьёт;
- отображение умений всей своей пати;
- отображение умений цели;
- отображение умений того, кто хилит твой таргет.
Кроме того, мы добавили кнопку "optimization uniform" — она включает упрощённый визуал брони для всех окружающих персонажей. Это отличное решение для повышения FPS при необходимости.
🎙️ [Блок 2 - Коллекции и кастомизация]
Коллекции - важная часть баланса, и мы не убирали их. Но сделали удобнее. В игре теперь можно выбить сундуки с рандомной закрытой коллекцией. Более того, появилась альтернатива: теперь любую коллекцию, которая раньше закрывалась через магазин, можно закрыть за адену - прямо в интерфейсе коллекций. Теперь не нужно стоять часами у магазина в поисках нужного предмета.
Кроме того, в рамках нового патча появилась новая система кастомизации персонажа. Теперь игрокам доступен красивый и функциональный интерфейс, в котором:
- можно выбрать внешку на оружие и посмотреть, как она выглядит при разных заточках. Это важно потому что от уровня заточки будет зависеть и то, как оружие будет в итоге выглядеть;
- можно выбрать анимацию добивания монстров;
- можно применить эффект на ник, который будет красиво подсвечиваться в игровом чате.
Также доступно благословение обычных плащей. При успешной попытке на плащ накладывается одна из 20 уникальных внешек. А сам плащ даёт 1 из 15 рандомных бонусов к получаемому опыту.
🎙️ [Блок 3 - Удобство управления: ДКП и автосбор пати]
ДКП Система. Это отдельная и очень сложная задача. Мы изучили все лучшие практики и воссоздали самое лучшее их воплощение. (Спасибо нашим друзьям за то что в конкуренции рождается прогресс и развитие!) Получилась очень удобная, гибкая по настройкам, максимально автоматизированная система.
А что по сбору пати и цц? Знаем как это надоело делать каждому КЛу или Рейд-лидеру. У нас это делается одной кнопкой. Сразу все зарегистрированные персонажи получают параллельный инвайт. Одновременно. Сразу все группы получают приглашение в командный канал. Это очень удобно.
🎙️ [Блок 4 - Похвала и настроение]
У каждого в игре бывали моменты, когда хотелось кого-то похвалить или подколоть. Например, вар врывается по мести и умирает. Или друг случайно прожимает Опал на бегу. Мы добавили функционал похвалы — как в Dota, только с текстом. На выбор — четыре варианта, которые выбрало наше Discord-комьюнити. Это отличный способ поджечь врага или похвалить союзника за игру. Ваше похвалу или сарказм увидит весь сервер! Мы хотим, чтобы вы снова чувствовали эмоции.
🎙️ [Блок 5 - Классы и баланс]
А теперь поговорим про классы. Сколько персонажей было переработано за последний год? Вспомним вместе:
- ШК и ТК
- Тиранты
- Кони
- Биши
- Оверы и Варки
- Новый класс Волк
- Ножи (ТХ, АВ, ПВ)
- Новый класс Роз Вейн
и множество мелких изменений у таких классов как ДК, Сильфы, Ассасины, ЕЕ и ШЕ.
Все эти изменения учтены и реализованы на Сансаре. Новые классы адаптированы, сбалансированы и доступны для игры. Естественно, мы не забыли и про остальные профессии. Мы стремились к тому, чтобы любой персонаж мог быть интересен для развития.
🎙️ [Блок 6 - Новые локации и эпик-боссы]
У нас очень много новых локаций. Мы собрали и адаптировали самые красивые и интересные - про большинство из них игроки Essence даже не знают. И это будет потрясающий опыт.
Что касается эпик-боссов - мы знаем о распространённой проблеме: кучно впившиеся в босса кланы, которых невозможно убить. Так называемая "черепаха". Мы добавили механики, которые обнуляют эту стратегию. Теперь бои за эпиков будут динамичными, тактическими и, главное, интересными.
🎙️ [Блок 7 - Анти-спам трупами]
Мы также решили проблему бесконечных пвп-перезалетов. На офе люди берегут свои тела, потому что смерть - это деньги. На фришках монеты падают с мобов - и смерти становятся бесплатными.
Мы реализовали две версии дебафов. При смерти в PvP игрок получает дебаф 1 уровня на 1 минуту. Умрёшь снова в течение этой минуты - дебаф усилится. На 5 уровне дебафа перезалёт будет возможен только через 30 секунд. А это значит, что твоя пати или клан 30 секунд будет без тебя.
🎙️ [Блок 8 - Соло-боссы и коллекции с куклами]
Мы добавили 10 новых соло-боссов. Их особенность - с них можно выбить материалы для закрытия старых коллекций с куклами. Но они не так доступны, как обычные. Они отмечены на карте, но к ним нельзя телепортироваться. Появляются 1 раз в каждый 4-часовой фрейм. Хочешь буст - начинай охоту.
Остальные соло-боссы тоже будут актуализироваться - дроп с них будет пересматриваться. Мы следим за соревновательным контентом и делаем его интересным.
🎙️ [Блок 9 - Скилл-коины и книги умений]
Мы добавили новый предмет: Skill Coin. За них можно создать книги умений 1*, 2* и 3* в особом создании - с шансом или гарантированно, на выбор. Получить Skill Coins можно с эпиков, соло-боссов, из батл пасса и календаря. Играешь активно - развиваешься быстрее.
🎙️ [Блок 10 - Прокачка и гибкость]
Со всех стартовых квестов сняты ограничения по уровню. Теперь игрок сам решает: проходить квесты на высокоуровневых монстрах или качаться на спотах. Гибкость и вариативность - один из принципов Сансары.
🎙️ [Блок 11 - Данжи и рейтинги]
Мы добавили уникальный PvE-данж - Пространственный Разлом (или Dimensional Warp). Более 30 этажей, сложность растёт с каждым уровнем. Время ограничено. Иди соло или в группе. Кто заберется выше всех - тот получит награду по итогам периода.
В игре появится и PvE-рейтинг - не только за пвп и гс, но и за достижения в рамках Пространственного Разлома.
Также будут новые данжи: Гнездо Крофинов, Храм Октависа. Мы постоянно готовим новое.
🎙️ [Блок 12 - PvP: Фестиваль Хаоса]
А для любителей PvP - Фестиваль Хаоса. Анонимное противостояние: ники скрыты, у каждого есть шансы. Раз в 10–15 минут система запускает бой на нескольких рандомных аренах из 8–16 человек. На каждой из арен победит последний выживший, но и за количество убийств будут начисляться очки. В конце периода - мощные награды.
На арене доступны уникальные умения:
- Неуязвимость на 5 секунд
- Невидимость на 30 секунд
- Притягивание (аналог цепи танка)
- Летал с шансом 50% оставить у цели минимум HP
🎙️ [Блок 13 - Для тех, кто устал]
Для тех, кого пугает большое количество активностей. Или же для тех, кто считает, что своими гангами мог слишком разозлить своих оппонентов, мы предлагаем альтернативное место прокачки. Каждый день на 5 часов можно зайти в Подземелье Снов, спокойно закрыть клиент и тренировать свои удары на специальном чучеле. За это вы гарантированно получите приличное количество опыта/сп, адены и L-монет пропорционально своему уровню и времени, которое вы провели внутри.
🎙️ [Блок 14 - Книга Героев]
На некоторых спотах теперь дропаются Tales of Dimensions. Их можно использовать для прокачки Книги Героев - по достижению определенных уровней вы получаете:
- бонусы к PvP и PvE урону;
- бонусы к защите;
- увеличение дропа адены;
- увеличение лимита L-монет;
- а также бонусы к хп/мп/цп и тд.
На все это будет расходоваться довольно большое количество адены, но бонусы того стоят! По итогу персонажи, которые не инвестируют в свое развитие будут сильно проигрывать играющим чарам в скорости и эффективности фарма.
🎙️ [Блок 15 - Биржа игровых ценностей: играй - зарабатывай]
Биржа игровых ценностей. Черный рынок это одна из причин почему любимая линейка всё еще жива. Многие игроки находят себя в этом и мы не видим причин бороться и запрещать это. На сервере Сансара игроки могут совершенно легально выставлять предметы в магазин за торговый баланс.
Мы не накладываем никаких ограничений на своей бирже. Хочешь играть на вывод - твоё право! Делай это у нас и тогда можно не бояться никаких банов. А комиссии естественно ниже, чем на одной очень популярной веселой площадке.
🎙️ [ФИНАЛ - Концепция проекта]
Мы понимаем: чтобы проект жил - его нужно развивать. Сансара - это не сервер «одного патча». Это постоянное развитие, балансировка, контроль дропа, статов, экономики и буста. Изменения будут частыми. А каждый голос и предложение будут рассмотрены и услышаны. Забудьте про стагнацию.
Сансара - это low rate. Мы сделаем развитие не таким нудным, но путь к лейту будет постепенным. А в лейте - настоящая эйфория от уникальных предметов с многоуровневым развитием и прокачкой, новых умений и самого интересного PvP в Essence.
Персонажи будут отличаться не только бустом, но и билдом. Один класс - много вариаций. Всё решит ваш опыт, навыки и изобретательность.
Мы ждем всех кто устал скучать на серверах, где даже за деньги люди мучаются играя. Мы стремимся возродить любовь игроков к игре и напомнить им о тех настоящих эмоциях, которые все получали кайфуя от игры без купленных игроков и актеров.
Сансара - это Lineage, какой она должна была быть. Переродись вместе с нами и начни всё заново. По-настоящему.
TG - https://t.me/SANSARA_ESSENCE
Сайт: https://sansara.fun
Discord: https://discord.gg/sansara
🧙 Волшебники
Некромант
- Чёрная Дыра — имеет 10 уровней изучения. Притягивает врагов в выбранную точку.
- Древний Маг — новый суммон некроманта. Имеет 3 уровня изучения. В арсенале имеет пассивное умение «Максимальный получаемый урон», поэтому будет жить дольше.
- Реликвия — теперь добавляет дополнительный удар, начиная с модификации +1. Урон от дополнительного удара зависит от уровня модификации (+1 — 20%, +2 — 30%, +3 — 50%).
- Взрыв Темноты — на максимальном уровне изучения наносит урон 2 раза.
Архимаг
- Реликвия — теперь добавляет дополнительный удар, начиная с модификации +1. Урон от дополнительного удара зависит от уровня модификации (+1 — 20%, +2 — 30%, +3 — 50%).
- Огненный Дождь — на максимальном уровне изучения наносит урон 2 раза.
Магистр Магии
- Реликвия — теперь добавляет дополнительный удар, начиная с модификации +1. Урон от дополнительного удара зависит от уровня модификации (+1 — 20%, +2 — 30%, +3 — 50%).
- Водяные Брызги — на максимальном уровне изучения наносит урон 2 раза.
Повелитель Бури
- Реликвия — теперь добавляет дополнительный удар, начиная с модификации +1. Урон от дополнительного удара зависит от уровня модификации (+1 — 20%, +2 — 30%, +3 — 50%).
- Буря — на максимальном уровне изучения наносит урон 2 раза.
Роза Вейн
- Увеличено время перед повторным использованием для умений Шип Розы и Шип Кровавой Розы.
Инквизитор
- Критическое Чутье — на 4 уровне изучения также добавляет 3% мощности всех умений и +200 критического урона всеми умениями, на 5 уровне изучения также добавляет 5% мощности всех умений и +300 критического урона всеми умениями.
- Вспышка Души и Молниеносная Вспышка Души — время перед повторным использованием составляет 1 секунду.
- Буря Молний — теперь может нанести критичекий урон.
🗡 Ножи
- Для всех классов скорректирован урон от умения Скрытый Кинжал.
✨ Хилы
Жрец Евы
- Руки Ангела — новое умение, имеет 3 уровня изучения. Защищает члена группы от негативных эффектов и аномальных состояний. Время действия зависит от уровня изучения.
- Одинокий Камень — новое умение, имеет 1 уровень изучения. Сбрасывает уровень агрессии, а также в течении 5 секунд не позволяет выбрать владельца умения в качестве цели. Снижает скорость передвижения.
- Древо Жизни — имеет 4 уровня изучения. Восстанавливает ХП союзников неподалёку и очищает от негативных эффектов. Само древо имеет пассивное умение «Максимальный получаемый урон», поэтому будет жить дольше.
- Пророчество Воды — теперь также добавляет 20% ХП.
- Грааль Евы — теперь также добавляет 7% шанс критического удара магическими умениями.
Кардинал
- Реквием — теперь не удаляется при изучении умения Высвобождение. Позволяет провоцировать монстров.
- Цепное Исцеление и Сверкающее Цепное Исцеление — теперь имеют фиксированное время перезарядки.
- Одинокий Камень — новое умение, имеет 1 уровень изучения. Сбрасывает уровень агрессии, а также в течении 5 секунд не позволяет выбрать владельца умения в качестве цели. Снижает скорость передвижения.
Жрец Шилен
- Стигма Шилен и Массовая Стигма Шилен — уменьшено количество снижаемого сопротивления оружию до 30%.
- Грааль Шилен — теперь также добавляет 5% к силе критических атак магическими умениями.
- Одинокий Камень — новое умение, имеет 1 уровень изучения. Сбрасывает уровень агрессии, а также в течении 5 секунд не позволяет выбрать владельца умения в качестве цели. Снижает скорость передвижения.
Апостол
- Фатальное Сокрушение и Существенное Фатальное Сокрушение — теперь максимальный эффект не зависит от уровня ХП противника.
- Высшая Атака — теперь также добавляет шанс критических атак физических умений в зависимости от уровня изучения (3%, 5% и 10% соответственно).
- Проворные Движения — теперь также добавляет +15 к скорости передвижения.
🛡 Танки
- Храмовник Евы и Храмовник Шилен не подвергались изменениям, но мы будем внимательно следить за этими классами.
- Рыцарь Ада и Рыцарь Феникса — готовится большое обновление для этих классов, чтобы сделать их актуальными, при этом сохранив изначальную задумку данных архетипов.
- Темплар — без изменений.
🎶 Барды
Призрачный Танцор и Виртуоз
- Симфония Разрушения — атакующее умение с АОЕ эффектом. Имеет 11 уровней изучения. Имеет разное время перезарядки в ПВП (10 секунд) и в ПВЕ (5 секунд).
- Симфония Хаоса — атакующее умение магического типа и большой дистанцией. Имеет 4 уровня изучения. Наносит урон противникам, а также снижает Физ. и Маг. Атаку на 40%.
В разработке также находятся идеи по добавлению этим классам умений, усиливающих членов группы на короткий промежуток времени.
⚔️ Воины
Мастер
- Помощь Машины и Механический Шедевр — добавлено минимальное время для повторного применения.
Варкас
- В текущий момент снижен общий урон в ПВП и ПВЕ на 20%.
Аватар
- Дух Аватара — эффект, добавляющий шанс опрокидывания при модификации умения удалён.
- Озарение: Аватар — снижен эффект, добавляющий сопротивление лукам до 40%.
- Горящий Удар — снижен базовый шанс опрокидывания при использовании умения.
Многих воинов мы также не затронули, мы понимаем, но надеемся, что вам понравятся идеи, которые мы подготовили для вас к следующему класс балансу.
🏹 Лучники
- Сейчас у лучников не удаляется Двойной Выстрел при изучении Тройного Выстрела.
- При этом в текущий момент мы не стали увеличивать время восстановления Тройного Выстрела.
Фестиваль Хаоса
Фестиваль Хаоса — это захватывающее PvP-событие на сервере Lineage 2 Essence (Sansara), где каждый игрок становится охотником и добычей одновременно. В рамках этого эвента участники сражаются на арене в формате "каждый сам за себя", демонстрируя свои навыки выживания, тактики и умения в битве.
Правила Участия
- Количество участников: Не ограничено.
На одной арене 18 игроков. - Скрытость внешности:
- Внешний вид персонажей скрыт.
- Информация о гирскоре, клановой принадлежности и альянсе недоступна.
- Игроки не знают, кто их противники до момента прямого столкновения.
- Очки победы:
- Победителем считается игрок, который остается последним на арене.
- За убийство другого игрока начисляется 1 очко.
- Если по окончании боя остается более одного игрока, победитель определяется по количеству убийств.
- В случае равенства убийств объявляется ничья.
- Приз победителя на арене: Победитель получает 10 очков за выживание плюс бонусные очки за количество убийств.
- Положительные эффекты после боя: После завершения эвента все участники получают временный баф на 5 минут:
- +100% к физической атаке.
- +400% к магической атаке.
Ранкинг Система
- Период Фестиваля Хаоса: Одна неделя.
- Определение победителя:
- Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем Фестиваля Хаоса.
- При равенстве очков победитель определяется по уровню персонажа (чем выше уровень, тем лучше).
- Если уровни также одинаковые, победитель выбирается случайным образом из лидеров.
Награды Победителя
- Визуальный эффект свечения: Победитель получает уникальное визуальное свечение, которое будет видно всем игрокам сервера.
- Индивидуальная награда: Победитель получает специальную награду (например, редкий предмет или особую возможность).
- Клановый бонус: Клан победившего игрока получает специальный баф на следующий период проведения эвента. Этот баф может увеличивать эффективность клана в различных игровых аспектах.
Подготовка к Битве
Чтобы успешно выжить на арене, используйте следующие стратегии:
- Не показывайте себя сразу, наблюдайте за действиями других игроков.
- Избегайте открытых пространств, особенно если вы не уверены в своих шансах на победу.
- Стремитесь выбирать слабых противников для нападения.
- Используйте окружающую среду и механизмы арены для своего преимущества.
Зачем Принимать Участие?
Фестиваль Хаоса — это не просто испытание ваших боевых навыков, но и возможность получить уникальные награды, повысить свой статус на сервере и зарекомендовать себя как настоящего мастера выживания. Будь первым среди равных и покажи всем, кто здесь главный!
Во вселенной всё устроено по-своему: ни одна история не длится вечно.
Но что, если можно иначе?
Sansara создана не как очередной временный этап — а как место, где хочется остаться.
Колесо Сансары — это непрерывное движение вперед.
Каждое его вращение даёт шанс углубиться, развиться, открыть новое в казавшемся знакомым.
Над проектом работает опытная команда администраторов, принимавшая участие в запуске нескольких успешных серверов.
Мы знаем, как удерживать интерес и развивать игру грамотно и честно.
Глубокое понимание всех версий игры позволяет нам органично сочетать контент и механики, создавая по-настоящему живой интересный мир.
Sansara — это не просто сервер.
Это цикл, в котором твоя история и развитие - бесконечны.
Концепия.
На Sansara путь только начинается тогда, когда ты считал, что всё уже пройдено.
Концепция лейтгейм лоурейт означает одно:
ты быстро достигнешь того, на что обычно уходят месяцы —
топовая экипировка, привычный "конец игры".
Но здесь это — только пролог.
Дальше начинается настоящее:
кастомные способности, новые предметы,
уникальные квесты, системы развития и локации, которых ты ещё не видел.
И всё это — на фоне вдумчиво отбалансированного PvP,
где персонажи обладают большей вариативностью,
а бой — это не просто вопрос шмота, а тест твоей тактики, сборки и ума.
Мы уверены:
настоящая игра— там, где у игроков больше возможностей и глубины,
а каждый выбор имеет значение.
Sansara ломает цикл — и создаёт новый.
Где прогресс не заканчивается, а только набирает силу.
Прочее.
Мы не рисуем баланс. Совсем. Никому.
На сервере реализована уникальная система мотивации активности КЛов и стримеров, которая не предусматривает получение игрового баланса.
Своя биржа с возможностью вывода.
Разрешено рмт на бирже в личном кабинете. С отдельного баланса в ЛК есть возможность вывода на криптокошелек с помощью нашего процессинга.
TBD.
Пространственный Разлом — это инстанс для игроков 85 уровня и выше, где вам предстоит преодолеть 35 платформ, уничтожая мобов и сражаясь с уникальными боссами. Каждый этаж представляет собой отдельное испытание, требующее координации, стратегии и умения быстро принимать решения.
Правила Входа
- Уровень: Минимальный уровень персонажа — 85.
- Количество участников: От 1 до 5 игроков.
- Входная плата: 3 Warp Crystal для базового режима.
- Выбор режима: Перед входом можно выбрать один из трех режимов через NPC у входа:
- Режим 1: Стоимость — 12 Warp Crystals. Шанс появления дополнительных мобов "Бес" — 5%.
- Режим 2: Стоимость — 240 Warp Crystals. Шанс появления дополнительных мобов "Бес" — 10%.
- Режим 3: Стоимость — 1200 Warp Crystals. Шанс появления дополнительных мобов "Бес" — 15%.
Появившиеся Бесы дают хорошие награды, но могут значительно усложнить прохождение этажа.
Система Прохождения
- Этажи:
- Всего 35 платформ.
- На каждой платформе необходимо убить всех мобов, чтобы активировать портал на следующий этаж.
- На 5, 10, 15, 20, 25, 30 и 35 этажах расположены уникальные боссы.
- Миссии и пропуск этажей:
- За прохождение 5, 10, 15, 20 и 25 этажей можно закрыть миссию и получить награду.
- После завершения этих этажей можно телепортироваться на 6, 11, 16, 21 или 26 соответственно, если желаете пропустить промежуточные этажи.
- Ловушки и бонусные области:
- На некоторых этажах могут быть ловушки, которые накладывают различные негативные эффекты (например, снижение скорости, урона или здоровья).
- Также могут появляться области исцеления, восстанавливающие здоровье при входе.
- В специальных областях могут спавниться дополнительные мобы-саламандры, которые не влияют на основное прохождение этажа, но дают опыт.
- Таймер:
- Начальное время на прохождение инстанса — 15 минут.
- За успешное прохождение каждого этажа добавляется 3 минуты к таймеру.
- Прогресс: Прогресс сбрасывается каждый понедельник.
Награды
- За прохождение этажей: Победители получают уникальные предметы, опыт и другие ресурсы за закрытие миссий на 5, 10, 15, 20 и 25 этажах.
- За победу над боссами: Уникальные трофеи, редкие материалы и специальные награды.
- За убийство Бесов: Хорошие награды, включая редкие предметы и ценности.
Рейтинг Прохождения
Победитель в рейтинге определяется по следующим критериям:
- Количество закрытых этажей: Игроки, прошедшие больше этажей, занимают более высокие места.
- Время затраченное на последний успешный этаж: Чем быстрее вы прошли последний этаж, тем выше ваше место.
- Уровень персонажа: Если количество этажей и время равны, то преимущество отдается игроку с большим количеством опыта на уровне.
Особенности Инстанса
- Сложность: Чем дальше вы продвигаетесь, тем сложнее становятся мобы и боссы.
- Стратегия: Для успешного прохождения важно правильно распределить роли в группе, использовать преимущества классов и быть внимательным к ловушкам.
- Координация: Рекомендуется играть в группе, чтобы эффективно справляться с большими волнами мобов и боссами.
Зачем Принимать Участие?
Пространственный Разлом — это отличная возможность проверить свои боевые навыки, получить уникальные награды и занять высокое место в рейтинге сервера. Вызовите своих друзей или соберите команду для совместного прохождения!
Покажите всем, кто здесь главный!
Мы занимаемся балансом классов в текущий момент, информация появится совсем скоро.
Новая система Коллекций на Sansara!
Мы полностью переработали механику получения коллекций, сделав её более захватывающей и наградной!
🎁 Сундуки Коллекций
Теперь вы можете получить Сундук с Рандомной Коллекцией, открыв который выпадет один из четырёх сундуков разной редкости:
- 📦 Обычная Коллекция — 46.3%
- 📦 Средняя Коллекция — 36.2%
- 📦 Высшая Коллекция — 16.3%
- 📦 Наивысшая Коллекция — 1.2%
Каждый из этих сундуков содержит уникальный предмет, открывающий полностью собранную коллекцию. Больше не нужно собирать по частям — всё сразу!
Получить такие сундуки можно:
- за выполнение миссий
- с боссов
- из лутбоксов
- в эвентах
- в обычном создании
- или за древнюю адену в специальном магазине
Уже собрана? — Не беда! Повторные коллекции можно отправить в рандом крафт и попытать удачу снова!
🧸 Изменения в Коллекциях Кукол
Мы также обновили часть коллекций, связанных с куклами. Теперь они закрываются с помощью Фрагментов Кукол — особых предметов, которые на старте можно получить только с новых соло боссов.
Мы планируем и дальше обновлять и актуализировать систему коллекций — следите за новостями и расширяйте силу своего персонажа!
Глобальная Оптимизация Клиента
Мы проделали масштабную и технически сложную работу, чтобы ваш игровой опыт стал максимально комфортным, стабильным и современным. Оптимизация затронула как внутреннюю архитектуру клиента, так и внешний интерфейс настроек.
Углублённая оптимизация производительности
Нам удалось добраться до самых глубоких слоёв клиента и минимизировать лаги и просадки FPS, особенно в массовых PvP-сценах. Теперь даже на средних устройствах игра работает намного плавнее.
Также мы добавили возможность включения отображения FPS и Ping прямо в игре!
Новый авторский пресет графики
Мы добавили специальный графический пресет, который обеспечивает:
- Чёткое и сочное изображение
- Минимальную нагрузку на систему
Этот пресет идеально подойдёт для тех, кто хочет визуально приятную картинку без ущерба для FPS.
Гибкие настройки отображения умений и эффектов
Теперь вы можете тонко настраивать визуализацию умений и эффектов в зависимости от ситуации:
- Отображать только свои анимации
- Отображать анимации членов группы
- Включить только анимации персонажа, который атакует вас
- Управлять дистанцией отображения умений
- Включать или отключать отдельные эффекты и анимации
Эти настройки особенно полезны для сражений и осад, где важно видеть только то, что действительно имеет значение.
Новый UI конфигурации (.cfg)
Мы перенесли функциональность команды .cfg
в новый интуитивно понятный интерфейс, выполненный в едином стиле с остальными окнами игры. Все изменения в нём применяются моментально — без необходимости перезагружать клиент.
- Чистый и удобный UI
- Практичные опции
- Максимальная совместимость с другими окнами настроек
Результат
- Повышенная производительность
- Плавность геймплея даже в массовых сражениях
- Чистое и настраиваемое визуальное окружение
- Мгновенное применение настроек
Мы не просто улучшили игру — мы вывели её на новый технический уровень. Почувствуйте разницу прямо сейчас.